राक्षसों का डर नहीं है, राक्षसों को खेलने के द्वारा अपने ही नष्ट कर रहा है. सभी डरावना राक्षस कौशल, साहस और उपाय कुशलता को हराया जा सकता है.
डर - एक मजबूत मानवीय भावनाओं की. मानव शरीर के भय के प्रभाव के तहत ऐसे मामलों पर सहित कई चीजें हैं, जो अच्छी हालत में हैं सक्षम है, वह किया गया है ऐसा करने में सक्षम नहीं होगा. इसके अलावा, डर अविश्वसनीय ऊर्जा से भर जाता है. अन्य लोगों के डर के प्रति संवेदनशील लोगों के लिए, यह एक दवा की तरह है. दूसरों के डर के लिए अतिसंवेदनशील व्यक्ति है, तो कि बेलगाम ऊर्जा में revels कि पागल हो जाओ और एक पागल बन सकता है. जुआ के सभी डर के बावजूद, कई लोग इसे नीले रंग की एड्रेनालाईन लूट के एक फार्म पर विचार करें. गिरने का डर, दर्द के डर, अंडरवर्ल्ड के डर से उन सभी चीजें हैं जो कर सकते हैं और लोगों को फिल्मों के लिए जाना और खेल हॉरर खेल. कि इस के पीछे निहित है - अपने तंत्रिकाओं गुदगुदी करने का प्रयास किया जा रहा है. लेकिन वहाँ एक अति सूक्ष्म अंतर है. मनोवैज्ञानिक संदर्भ में लोगों को सहानुभूति और empathic में विभाजित हैं. यही है, नहीं हर कोई शिकार की भूमिका पर एक हॉरर फिल्म में की कोशिश कर सकते हैं. उदाहरण के लिए, फिल्म "देखा," और इतना लोकप्रिय था कि खुद को दर्शकों खलनायक थे शिकार नहीं,. इसलिए, वे खुद को पेश कर रहे हैं अवशोषक, जनरेटर नहीं डर लग रहा है. यह आसान शिकार पागल की जगह में अपने अनुभव वर्तमान व्यक्ति होना चाहिए - और वह फिल्म प्रदर्शन के इस प्रकार के लिए कभी नहीं जाना होगा. लेकिन डर की एक अन्य प्रकार सिर्फ श्रेणी "देखा" देख रहा है के विशिष्ट है. अकेलेपन के निर्वात, लाचारी, डर, भूत और राक्षसों के डर से यह अमूर्त अवधारणाओं के डर है. इन फिल्मों में इस व्यक्ति को एक पागल की इच्छा नहीं पाया जाता है, और उसे अजीब घटना के साथ अनिवार्य है, और अनूठा है. मनुष्य अपने आप को एक शून्य में नहीं डाल (जीवन में भी वह पूरी तरह से शून्य है.) तो इस मामले में, हम शुद्ध भय, एक मजबूत आदमी के उद्देश्य से नहीं है, के साथ और सार में मिलते हैं. इस डर से कर सकते हैं आतंक की प्रकृति और ब्रह्मांड में मनुष्य की भूमिका के बारे में अस्तित्व सवाल के बारे में सोचते हैं. इस डर से चिकित्सा का एक प्रकार कहा जा सकता है. लेकिन पहली प्रकार दवा डर सत्ता के उत्साह के साथ मिलाया.विशेष रूप से राक्षसों उसके खिलाफ मानव अपराधों का सार के रहस्यमय ढंग से प्रकृति के विचारों के कारण, दुनिया के बारे में हमारी धारणा की तरफ़दारी बंद और सौंदर्य प्रणाली है. कुछ राक्षसों विकृत या बदल लोगों. वे रोग, चोट, और विकलांगता के डर के लिए अपील की है. अन्य - बढ़े कीड़े कि सामान्य स्थिति में डर, या भागों के संयोजन के कारण. तीसरा - दोनों को व्यक्तिगत और शारीरिक - आदमी की नकारात्मक गुणों का पूर्वनिर्मित छवियों. इसलिए, कंप्यूटर गेम राक्षस घने निवास, एक शाब्दिक अर्थ में अपने डर पर काबू पाने के लिए एक व्यक्ति का अवसर दे रही है.